В левой области окна Ценовые категории отображаются все категорий развлекательного центра. В правой области окна представлены следующие закладки: Аппараты, Свойства категории (см. Рис. 89). Для создания новой ценовой категории необходимо в левой части окна воспользоваться пунктом всплывающего меню Добавить. Далее необходимо заполнить поля на закладке Свойства категории и нажать на кнопку Сохранить.

Вкладка Свойства категории:


Рис. 89 Окно Ценовые категории, вкладка Свойства категории

  • Наименование – название категории.
  • Код – системный код.
  • Статус – Активно/Не активно (Статус объекта).

  • Примечание – любая дополнительная информация.

Для удаления ценовой категории необходимо выделить необходимую строку и воспользуйтесь командой всплывающего меню Удалить. В окне подтверждения операции (см. Рис. 92) нажмите Да для завершения операции удаления, для отмены операции нажмите Нет.


Рис. 91 Окно подтверждения операции удаления

Вкладка Аппараты:


Рис. 92 Окно Ценовые категории, вкладка Аппараты

  • ID –присваивается системой автоматически и не подлежит изменению.
  • Наименование – название аппарата.

Внимание!

Если в центре используется R-Keeper CRM, в поле Наименование нельзя указывать специальные символы (&/\$#и т.д.).
  • Код – системный код.
  • Статус – Активен/Не активен (см. п. Статус объекта).
  • Примечание – любая дополнительная информация.
  • Описание – поле для ввода доп. информации.
  • Адрес1, Адрес 2 – технические параметры игрового контролера, устанавливаемые специалистами при инсталляции системы.
  • Схема бонусов за покупку

  • Подарочный абонемент

  • IP адрес – технический параметр игрового контролера, устанавливаемый специалистами при инсталляции системы.
  • Схема бонусов за покупку – позволяет начислить бонусы (кэшбэк) за приобретение любых объектов продаж (Абонементы, Пакеты, Товары и услуги, Тарифы, за списание игр на контроллере и мобильном терминале). Для этого необходимо создать новую схему бонусов –> для новой схемы создать бонус во вкладке Бонусы за покупку  –> выбрать схему в окне настройки зоны.
  • Подарочный абонемент – позволяет начислить подарочный абонемент (кэшбэк) за покупку любых объектов продаж (Абонементы, Пакеты, Товары и услуги, Тарифы, за списание игр на контроллере и мобильном терминале). Например, за списание игры на аппарате дарим абонемент на 1 катание на машинке.
  • Зона – в данном поле определяется расположение группы аппаратов. Устанавливается первоначально при создании аппарата (см. п. Зоны).
  • Конфигурация устройства – выбор из списка конфигурации игрового автомата.
  • Параметр 0 – настройка устарела, в данный момент не используется.
  • Применение – способ применения устройств. В системе различают несколько способов применения устройств:
    • по умолчанию устанавливается первоначально при создании аппарата;
    • принтер устанавливается только для контроллера с принтером;
    • счетчик тикетов устанавливается только для тикетстейшена;
    • тарификация устанавливается при создании устройства на вход/выход;
    • тарификация (только начало) устанавливается при создании устройства контроля на вход;
    • тарификация (только завершение) устанавливается при создании устройства контроля на выход;
    • электронный тикет
Если в Центре используется тарификация, то при создании аппарата необходимо обязательно указать в этом поле тарифную зону, определяемую для этой тарификации.
  • Время задержки – минимальный интервал времени между двумя последовательными чтениями карты (в секундах).
Параметр используется для защиты от повторной отправки кода карты на сервер. Это требуется в случаях, когда возможны задержки отклика сервера при плохой связи контроллера с сервером. Задержка позволяет избежать серийных запусков игры, когда гость из-за долгого отклика сервера может несколько раз повторно проводить картой по считывателю, а также для турникетов, чтобы следующий гость не мог воспользоваться картой раньше времени.
  • Себестоимость – себестоимость аппарата.
  • Арендная ставка – процент от выручки, полученной на данном аппарате, причитающийся арендодателю.
  • Штрих код – идентификационный код пакета для распознавания на кассе. Штрих-код можно сгенерировать автоматически, ввести вручную или при помощи сканера штрих-кодов.
  • Эксплуатируется – дата ввода аппарата в эксплуатацию.
  • Арендодатель  наименование организация, предоставляющей услугу аренды.
  • Площадь – площадь аппарата (м2 ). В дальнейшем эта величина может быть использована для анализа эффективности работы игрового центра в отчёте Сводный.
  • Видеокод – код для идентификации объекта (аппарата) в системе видеонаблюдения (см. Приложение Video Manager ).
  • Серийный № – серийный номер аппарата.
  • Инвентарный № – инвентарный номер аппарата.
  • Отображать цену для уровня – отображение на дисплеях игровых контроллерах стоимость игры выбранного уровня.
  • Ставка НДСвыбор ставки НДС по умолчание. Поле обязательное для заполнения.

Внимание!

Настройка добавлена в версии 4.23. После обновления или при первичной установке обязательно заполните поле НДС.
  • Категория 1,2,3,4 – перечень дополнительных категорий, к которым может относиться аппарат (тип аппарата, возрастные ограничения, размещение и т.п.). О создании доп. категорий  см. п. Доп. категории
У каждого создаваемого аппарата должно быть заполнено поле Категория 1.

Примечание

Печать билетов на принтере

В Game-Keeper предусмотрена возможность печати билетов  для прохода в игровую зону (роллердром, картинг, игровая комната, каток и др.). Для осуществления этой функции необходимо  использовать контроллер со считывателем и дисплеем, а также подключенный к нему термопринтер (Epson, Posiflex и др.).

Технология печати билетов в Game-Keeper

Для того чтобы купить билет, гость проводит игровой картой через считыватель, при этом на принтере распечатывается билет (пример билета см. Рис. 93). Для прохода в игровую зону гость предъявляет этот билет контролеру на входе.


Рис. 93 Пример билета