Турникеты в системе Game-Keeper используются для автоматизации прохода в зону или на аттракцион. В зависимости от ситуации и потребности заказчика с помощью турникетов может организовываться как разовая оплата за проход, так и тарификация времени пребывания в зоне. Все турникеты имеют внешние блоки питания, причем для одних это БП 12В, для других 24В (в основном для калиток). Блоки питания внутри корпуса турникета размещать категорически запрещено!
Плата управления турникетом и плата СКУД (система контроля управления доступом) располагаются в зависимости от модели либо в корпусе турникета, либо в выносном блоке управления. Турникеты бывают различных видов и модификаций в плане организации СКУД. Так есть турникеты, которые выдают сигнал о проходе на плату СКУД (так называемая обратная связь), а есть, которые просто открывают турникет в заданном направлении без выдачи сигнала о проходе. Для системы Game-Keeper и в принципе для более правильной и точной автоматизации игровой зоны/аттракциона приветствуется первый вариант с обратной связью. Обратная связь важна в первую очередь для разрешения конфликтных ситуаций и корректной работы тарификации времени. Контролер GK для управления турникетом прошивается специальной прошивкой. Прошивка контролера зависит от ряда параметров: какой считыватель будет использоваться (магнитный или бесконтактный), режим работы турникета (импульсный или потенциальный), длительность задержки реле, управление подстветкой на считывателях Mifare и т.д. Но главное и основное отличие прошивки контролера для турникета от игровой прошивки заключается в том, что контролер не списывает средства с карты пока не получит сигнал подтверждения факта прохода от турникета. Т.е. гость провел картой, но не пошел через турникет по какой-либо причине, турникет через 5 сек закроется, деньги с карты не спишутся, чтобы войти требуется заново провести картой. При использовании игровой прошивки контролера средства с карты списываются сразу после проведения картой по считывателю (прикладывании карты в случае с бесконтактным считывателем).
Контролер GK при автоматизации турникетов целесообразно размещать в зависимости от модели турникета и размещения платы СКУД, именно к ней подключается контролер. Так в триподах в основном контролер располагается внутри корпуса, а при автоматизации калиток и роторных турникетов контролер размещают в внешнем блок-ридере, от которого удлиняют провода контактов контролера до блока управления турникетом, так как там находится плата СКУД. При размещении контролера следует учитывать 2 фактора: монтаж считывателя для гостей и расположение СКУД для подключения. Шлейфы от считывателя и дисплея имею ограниченную длину, в пределах этой длины и должен находиться контролер. При невозможности монтажа дисплея со считывателем на корпус турникета, целесообразно применять внешние блок-ридеры на входе и выходе, на которые уже монтируется считыватель с дисплеем, а внутри размещается контролер. В таком случаем коммутационный шлейф контролера удлиняют витой парой до места платы СКУД турникета. Она находится либо в корпусе турникета, либо во внешнем блок управления. Питание для контролера GK можно брать либо от отдельного внешнего БП, а можно брать от БП самого турникета (смотреть, чтобы не было просадки). Причем рабочее напряжение для контролера GK от 12В до 24В, т.е. подойдут БП как от турникетов, так и от калиток. Если напряжение для турникета выше, чем 24В, то однозначно для контролера стоит использовать отдельный БП на 12-24В.
Настоятельная рекомендация использовать для автоматизации турникетов и калиток ethernet контролер GK. Это связанно с тем, что турникеты как правило — это металлические устройства с достаточно толстыми стенками, а также место в турникете под размещение контролера GK соседствует с электрической «начинкой» самого устройства, что создает дополнительные наводки на ZigBee контролеры. Исходя из этого стоит организовывать топологию локальной сети на объекте и к размещению контролера подводить слаботочную линию от сервера GK.
К контролеру GK в схеме подключения к турникетам помимо штатного оборудования, могут подключаться сканеры штрих-кодов (ручные или плоскостные), светосигнальные колонны (светофоры). Сканеры штрих-кодов подключаются вместо считывателя карт, когда концепция работы заведения предусматривает использование браслетов с нанесенными штрих-кодами.
Плоскостной сканер Datalogic Magelan:
Светосигнальные колоны подключаются для дополнительной визуализации факта прохода и списания средств с карты гостя, а также мониторинга прохода различными типами людей: посетитель, персонал – применяется различные комбинации свечения секций на светофоре.
Светосигнальная колона:
В зависимости от технического задания может быть несколько схем работы с использованием турникетов и контролеров GK. Они отличаются количеством задействованного оборудования и соответственно стоимостью реализации.
1. Вход: Турникет с помощью пульта
Выход: этот же турникет с помощью пульта
2. Вход: Турникет + контролер GK
Выход: через этот же турникет с помощью пульта.
3. Вход: Турникет + контролер GK
Выход: этот же турникет + этот же контролер GK
4. Вход: Турникет + контролер GK
Выход: этот же турникет + второй контролер GK
5. Вход: Турникет + контролер GK
Выход: второй турникет с помощью пульта
6. Вход: Турникет + контролер GK
Выход: второй турникет + второй контролер GK
При выборе варианта, когда один контролер GK будет управлять и входом, и выходом через турникет следует учитывать технические характеристики самого турникета. Поэтому стоит обязательно проконсультироваться со службой технической поддержки Game-Keeper через трекер support@game-keeper.com
Ниже представлен ряд моделей турникетов и калиток, которые подключались к системе Game-Keeper и имеется документация по их интеграции. Если на объекте планируется использовать турникеты/калитки не из этого списка, то порядок взаимодействия при автоматизации, следующий:
- До покупки устройства предоставить в техническую службу Game-Keeper наименование модели и документацию по штатному подключению от производителя на русском языке.
- Если разработчики GK, ознакомившись с документацией, вынесут решение о возможности интеграции с системой, то вам выдадут схему подключения и прошивку для контролера.
- Если предоставленной документации будет недостаточно для однозначного решения по автоматизации, то возможно потребуется доставка оборудования в офис нашей компании.
- Финансовая сторона вопроса определяется для каждого случая индивидуально
В зависимости от модели турникета и выбранного режима его работы (импульсный или потенциальный), а также конфигурации контролера GK, в частности типа считывателя подбирается прошивка контролера. Как правило переключение между режимами работы турникета - импульсный или потенциальный, осуществляется перемычками на плате.
№ п/п | Наименование | Режим работы турникета | Прошивка контроллера Ethernet | Прошивка контроллера ZigBee | Параметр в конфигурации Редактора GK |
1 | Турникет Perco T-04, T-05, T-07 (нр) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
2 | Турникет Ростов-Дон 83М1 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
3 | Турникет Ростов-Дон 283М1 (нр, нз) (сдвоенный) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
4 | Турникет Praktika T-01 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
5 | Калитка Perco WMD-06 (нр) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
6 | Калитка OMA – 36.68 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
7 | Калитка Ростов-Дон К-32М (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
8 | Роторный турникет Ростов-Дон Р2М1 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
9 | Роторный турникет PERCo-RTD-03S (нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_85_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_86_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 |
Здесь в скобках рядом с наименованиями моделей турникетов стоят обозначения НР - нормально разомкнутые контакты реле и НЗ - нормально замкнутые контакты реле, означающие какие типы контактов имеет реле в той или иной модели турникета. Если стоит и НР, и НЗ значит турникет имеет 2 типа контактов реле одновременно. Как правило для подключения контролера GK мы используем контакты НР.
Для турникетов работающих в импульсном режиме в Редакторе GK обычно выбираем стандартную конфигурацию устройств - Жетоноприемник со средней реакцией. Это конфигурации соответствует Parameter1=84 (видим в таблице)
Для турникетов работающих в потенциальном режиме в Редакторе GK нужно создать новую конфигурацию устройств, для которой выставить Parameter1=20 (видим в таблице)
Цифра 20 означает, что контролер будет держать реле 5 секунд, т.е. турникет будет открыт для прохода 5 секунд. Если нужно обеспечить другое время для прохода, то Parameter1 высчитывается по формуле:
P=Tmax*4, где P - значение Parameter1 в справочнике Конфигурации устройств в Редакторе, Tmax - время, на которое нужно обеспечить проход через турникет. Максимальное время, на которое контролер может обеспечить проход, 63 секунды.
Описание функциональности прошивки можно узнать, если открыть файл прошивки через блокнот.
При подключении контролеров GK к турникетам/калиткам стоит помнить, что реле 1 (НР1-СК1) всегда используется для входа, а реле 2 (НР2-СК2) всегда для выхода. Со стороны контролера к турникету всегда подключаются контакты реле НР и СК (НЗ не используется).
Мы писали выше, что для автоматизации турникетов рекомендовано использовать ethernet контролер GK. Если по каким-то причинам сделать это не предоставляется возможным и планируется использовать ZigBee контролер GK, то нужно использовать всегда актуальную прошивку для точки доступа и контролеров ZigBee. Стоит учитывать, что возможно потребуется конфигурировать параметры контролера ZigBee при подключении к турникету, через отправку служебных команд на контролер через Telnet. Подробно об этих командах описано в документе Беспроводные контролеры.
Внешний вид наиболее используемых турникетов и калиток в системе Game-Keeper:
Турникет Perco TTR-04:
Турникет Perco T-05:
Турникет Perco TTR-07:
Турникет Ростов-Дон Т73/83М1:
Турникет Ростов-Дон Т273/283М1:
Турникет Praktika (Oxgard)T-01:
Калитка Perco WMD-06:
Калитка OMA - 36.68:
Калитка Ростов-Дон К-32М:
Турникет роторный Ростов-Дон Р2М1:
Турникет роторный PERCo-RTD-03S: