Турникеты в системе Game-Keeper применяются в случаях, когда необходимо контролировать вход/выход в зону или проход на аттракцион. Для управления турникетом используется игровой контроллер Game-Keeper, который позволяет осуществлять как разовое списание средств с игровой карты, так и организовывать и контролировать зону с тарификацией времени пребывания в зоне.
Все турникеты имеют внешние блоки питания на 12 или 24 В (преимущественно калитки). Блоки питания внутри корпуса турникета размещать категорически запрещено!
Плата управления турникетом и плата СКУД (система контроля управления доступом) располагаются, в зависимости от модели, либо в корпусе турникета, либо в выносном блоке управления. Турникеты могут быть нескольких видов, в зависимости от организации СКУД. Одни турникеты выдают сигнал о проходе на плату СКУД (так называемая обратная связь), другие просто открывают турникет в заданном направлении без ответного сигнала о проходе. Для более корректного управления турникетом в системе Game-Keeper предпочтительно использовать турникеты с обратной связью, особенно, если планируется использовать турникет для организации работы тарифицируемой зоны.
При работе с турникетами контроллер GK прошивается специализированной прошивкой. Прошивка зависит от ряда параметров: тип используемого считывателя (магнитный или бесконтактный), режим работы турникета (импульсный или потенциальный), длительность задержки реле, управление подсветкой на считывателях Mifare и т.д. Основное отличие прошивки контролера для турникета от игровой прошивки заключается в том, что контролер не списывает средства с карты пока не получит сигнал подтверждения факта прохода от турникета. То есть, если гость провел картой, но не пошел через турникет по какой-либо причине, турникет заблокируется через 5 секунд. При этом средства с игровой карты списаны не будут. Чтобы пройти через турникет необходимо будет снова провести картой. При использовании игровой прошивки контролера средства с карты списываются сразу после проведения картой по считывателю (прикладывании карты в случае с бесконтактным считывателем).
При монтаже контролера GK его размещение зависит от модели турникета и расположения платы СКУД, к которой подключается контролер. В триподах в большинстве случаев контролер располагают внутри корпуса, при автоматизации калиток и роторных турникетов размещают во внешнем блок-ридере. В этом случае удлиняются провода от контактов контролера до блока управления турникетом, где плата СКУД. При размещении контролера следует учитывать два фактора: место монтажа считывателя, и расположение платы СКУД для подключения. Поскольку шлейфы от считывателя и дисплея имею ограниченную длину, контроллер должен размещаться в её пределах. При невозможности монтажа дисплея со считывателем на корпус турникета, рекомендуется применять внешние блок-ридеры на корпус которых монтируются считыватели с дисплеем, контроллер размещается внутри корпуса блок-ридера. В этом случае коммутационный шлейф контролера удлиняют витой парой до места расположения платы СКУД турникета. Плата находится либо внутри корпуса турникета, либо во внешнем блоке управления. Питание для контролера GK можно брать либо от отдельного внешнего БП, либо от БП самого турникета. В последнем случае блок питания должен быть достаточной мощности, чтобы не было просадки напряжения. Рабочее напряжение контролера GK от 12 В до 24 В, таким образом для его питания подойдут БП как от турникетов, так и от калиток. Если напряжение для турникета выше, чем 24 В, то для контролера необходимо использовать отдельный БП на 12-24 В.
Для автоматизации турникетов и калиток рекомендуется использовать Ethernet контролер GK. Это обусловлено тем, что турникеты как правило имеют корпус, выполненный из толстого металла, которые препятствуют хорошему распространению радиосигнала. Кроме того, в этом случае контроллер располагается рядом с электронной «начинкой» турникета, которые создают дополнительные наводки на ZigBee контролеры. Исходя из этого при проектировании локальной сети на объекте, необходимо предусматривать отдельную Ethernet линию от сервера GK.
При использовании с турникетами к контролеру GK помимо штатного оборудования, могут подключаться сканеры штрих-кодов (ручные или плоскостные), светосигнальные колонны (светофоры). Сканеры штрих-кодов подключаются вместо считывателя карт, когда концепция работы заведения предусматривает использование браслетов с нанесенными штрих-кодами.
Плоскостной сканер Datalogic Magelan.
Светосигнальные колоны используются для дополнительной визуализации факта прохода и списания средств с карты гостя, а также мониторинга прохода различными типами посетителей, например, посетитель, персонал, для чего применяются различные комбинации свечения секций на светофоре.
Светосигнальная колона.
В зависимости концепции предоставления услуги может быть реализовано несколько схем работы с использованием турникетов и контролеров GK. Они отличаются количеством используемого оборудования.
1. Один турникет на вход и выход, без контроллера (услуга приобретается на кассе). Вход: турникет открывается с помощью пульта. Выход: турникет открывается с помощью пульта.
2. Один турникет на вход и выход, один контроллер. Вход: турникет открывается с помощью контролера. Выход: турникет открывается с помощью пульта.
3. Один турникет на вход и выход, один контроллер. Вход: турникет открывается с помощью контролера. Выход: турникет открывается с помощью контролера.
4. Один турникет на вход и выход, два контроллера. Вход: турникет открывается с помощью одного контролера. Выход: турникет открывается с помощью второго контролера.
5. Два турникета, один контроллер. Вход: входной турникет открывается с помощью контролера. Выход: выходной турникет открывается с помощью пульта.
6. Два турникета, два контроллера. Вход: входной турникет открывается с помощью контролера. Выход: второй турникет открывается с помощью второго контролера.
При выборе варианта, когда один контролер GK будет управлять входом и выходом через турникет, необходимо учитывать технические характеристики конкретного турникета. В этом случае необходимо обязательно проконсультироваться со службой технической поддержки Game-Keeper: support@game-keeper.com.
Ниже представлен ряд моделей турникетов и калиток, для которых есть решение по подключению в системе Game-Keeper и имеется необходимая документация по подключению. Если планируется использование турникеты/калитки не из указанного списка, то порядок взаимодействия при автоматизации, следующий:
- До покупки устройства предоставить в техническую службу Game-Keeper наименование модели и документацию по штатному подключению от производителя на русском языке.
- Если разработчики GK, ознакомившись с документацией, вынесут решение о возможности интеграции с системой, то будет выдана схема подключения и специализированная для контролера.
- Если предоставленной документации будет недостаточно для однозначного решения по автоматизации, может потребоваться доставка оборудования в офис нашей компании для изучения возможности подключения. Стоимость доставки ложиться на заказчика.
В зависимости от модели турникета и выбранного режима его работы (импульсный или потенциальный), а также конфигурации контролера GK, в частности типа считывателя подбирается прошивка контролера. Как правило переключение между режимами работы турникета (импульсный или потенциальный), осуществляется перемычками на плате.
№ п/п | Наименование | Режим работы турникета | Прошивка контроллера Ethernet | Прошивка контроллера ZigBee | Параметр в конфигурации Редактора GK |
1 | Турникет Perco T-04, T-05, T-07 (нр) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
2 | Турникет Ростов-Дон 83М1 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
3 | Турникет Ростов-Дон 283М1 (нр, нз) (сдвоенный) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
4 | Турникет Praktika T-01 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
5 | Калитка Perco WMD-06 (нр) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
6 | Калитка OMA – 36.68 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_87_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_88_com_out_extparam.fw gk3_trn_3_0_0_89_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 | ||
7 | Калитка Ростов-Дон К-32М (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
8 | Роторный турникет Ростов-Дон Р2М1 (нр, нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_93_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
9 | Роторный турникет PERCo-RTD-03S (нз) | потенциальный | gk3_trn_3_0_0_85_progdelay.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 20 |
импульсный | gk3_trn_3_0_0_86_com_out_extparam.fw | ZB_gamecontroller_3_1_0_24_all_gk.hex | 84 |
Обозначения: НР - нормально разомкнутые контакты реле; НЗ - нормально замкнутые контакты реле. Обозначения типов контактов реле в турникете. Если указано оба значения, значит турникет имеет два типа контактов реле одновременно. Как правило для подключения контролера GK используются контакты НР.
Для турникетов работающих в импульсном режиме в Редакторе GK обычно выбираем стандартную конфигурацию устройств - Жетоноприемник со средней реакцией. Это конфигурации соответствует Parameter1=84 (видим в таблице)
Для турникетов работающих в потенциальном режиме в Редакторе GK нужно создать новую конфигурацию устройств, для которой выставить Parameter1=20 (видим в таблице)
Цифра 20 означает, что контролер будет держать реле 5 секунд, т.е. турникет будет открыт для прохода 5 секунд. Если нужно обеспечить другое время для прохода, то Parameter1 высчитывается по формуле:
P=Tmax*4, где P - значение Parameter1 в справочнике Конфигурации устройств в Редакторе, Tmax - время, на которое нужно обеспечить проход через турникет. Максимальное время, на которое контролер может обеспечить проход, 63 секунды.
Описание функциональности прошивки можно узнать, если открыть файл прошивки через блокнот.
При подключении контролеров GK к турникетам/калиткам стоит помнить, что реле 1 (НР1-СК1) всегда используется для входа, а реле 2 (НР2-СК2) всегда для выхода. Со стороны контролера к турникету всегда подключаются контакты реле НР и СК (НЗ не используется).
Мы писали выше, что для автоматизации турникетов рекомендовано использовать ethernet контролер GK. Если по каким-то причинам сделать это не предоставляется возможным и планируется использовать ZigBee контролер GK, то нужно использовать всегда актуальную прошивку для точки доступа и контролеров ZigBee. Стоит учитывать, что возможно потребуется конфигурировать параметры контролера ZigBee при подключении к турникету, через отправку служебных команд на контролер через Telnet. Подробно об этих командах описано в документе Беспроводные контролеры.
Внешний вид наиболее используемых турникетов и калиток в системе Game-Keeper:
Турникет Perco TTR-04:
Турникет Perco T-05:
Турникет Perco TTR-07:
Турникет Ростов-Дон Т73/83М1:
Турникет Ростов-Дон Т273/283М1:
Турникет Praktika (Oxgard)T-01:
Калитка Perco WMD-06:
Калитка OMA - 36.68:
Калитка Ростов-Дон К-32М:
Турникет роторный Ростов-Дон Р2М1:
Турникет роторный PERCo-RTD-03S: