Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

       В данном справочнике создаются категории аппаратов.   Основное назначение категории определить группу аппаратов с  одинаковой стоимостью игры при прочих одинаковых условиях  (период, время задержки и пр.), поэтому категорию аппарата можно назвать ценовой категорией, а также для возможности построения  дифференцированных отчётов. Игровые аппараты добавляются в  в соответствующую категорию. Например, в игровом комплексе  комплексе используются 3 группы автоматов:

  • группа автоматов с ценой 60 очков;
  • группа автоматов с ценой 50 очков;
  • группа автоматов с ценой 40 очков.

       В этом случае в справочнике необходимо создать три категории для каждой ценовой группы (60, 50, 40 очков) и создать в этих категориях игровые автоматы (см. Рис. 9092).       Страница Свойства категории представлена на Рис. 89 и содержит следующие поля

В левой области окна Ценовые категории отображается всех категорий развлекательного центра. В правой области окна представлены следующие закладки: Аппараты, Свойства категории (см. Рис. 89). Для создания ценовой категории необходимо в левой части окна воспользоваться пунктом всплывающего меню Image Added. Далее необходимо заполнить поля на закладке Свойства категории и Сохранить изменения.

Вкладка Свойства категории:

  • Наименование – название категории.
  • Код – системный код.
  • Статус – Активно\/Не активно (Статус объекта).

  • Примечание – любая дополнительная информация.

Image Modified

                                                Рис. 89

       Страница Аппараты представлена на Рис. 90 и содержит  следующие поля:

Image Removed

                                                                                                                             Рис. 90

Рис. 89 Окно Ценовые категории, вкладка Свойства категории

Для удаления ценовой категории необходимо выделить необходимую строку и воспользуйтесь командой всплывающего меню Image Added. В окне подтверждения операции (см. Рис. 92) нажмите Да для завершения операции удаления, для отмены операции нажмите Нет.

Image Added

Рис. 91 Окно подтверждения операции удаления

Вкладка Аппараты (см. Рис. 92):

       ID –присваивается системой автоматически и не подлежит изменению.

       Наименование – название аппарата.

Предупреждение
title

...

Внимание!
Если в центре используется R-Keeper CRM, в поле Наименование нельзя указывать специальные символы (&/\$#и т.д.).

       Код – системный код.

       Статус – Активен\/Не активен (см. п. Статус объекта).

       Примечание – любая дополнительная информация.

       Адрес1 и , Адрес 2 – технические параметры игрового контролера, устанавливаемые специалистами при инсталляции системы.

        IP адрес – технический параметр игрового контролера, устанавливаемый специалистами при инсталляции системы.

        Зона – в данном поле определяется расположение группы аппаратов. Устанавливается первоначально при создании аппарата (см. 3п. 5.2 Зоны).

        Конфигурация устройства – выбор из списка конфигурации игрового автомата.

       Параметр Параметр 0 – настройка устарела, в данный момент не используется.

        Применение – способ применения устройств. В системе различают несколько способов применения устройств:

  • по умолчанию устанавливается первоначально при создании аппарата;
  • принтер устанавливается только для контроллера с принтером;
  • счетчик тикетов устанавливается только для тикетстейшена;
  • тарификация устанавливается при создании устройства на вход/выход;
  • тарификация (только начало) устанавливается при создании устройства контроля на вход;
  • тарификация (только завершение) устанавливается при создании устройства контроля на выход;
  • электронный тикет

...

Примечание
Если в Центре используется тарификация, то при создании аппарата необходимо обязательно указать в этом поле тарифную зону, определяемую для этой тарификации.

       Время задержки – минимальный интервал времени между двумя последовательными чтениями карты (в секундах).

Примечание

...

Параметр используется для защиты от повторной отправки кода карты на сервер. Это требуется в случаях, когда возможны задержки отклика сервера при плохой связи контроллера с сервером. Задержка позволяет избежать серийных запусков игры, когда гость из-за долгого отклика сервера может несколько раз повторно проводить картой по считывателю, а также для турникетов, чтобы следующий гость не мог воспользоваться картой раньше времени.

       Себестоимость – себестоимость аппарата.

      Арендная ставка – процент от выручки, полученной на данном аппарате, причитающийся арендодателю.

       Штрих код – идентификационный код пакета для распознавания на кассе. Штрих-код можно сгенерировать автоматически, ввести вручную или при помощи сканера штрих-кодов.

       Эксплуатируется – дата ввода аппарата в эксплуатацию.

       Арендодатель – наименование арендодателя.

       Площадь – площадь аппарата (м2 ). В дальнейшем эта величина может быть использована для анализа эффективности работы игрового центра в отчёте Сводный.

       Видеокод – код для идентификации объекта (аппарата) в системе видеонаблюдения (см. Приложение Video Manager ).

       Серийный № – серийный номер аппарата.

       Инвентарный № – инвентарный номер аппарата.

       Отображать цену для уровня – отображение на дисплеях игровых контроллерах стоимость игры выбранного уровня.

       Категория 1,2,3,4 – перечень дополнительных категорий, к которым может относиться аппарат (тип аппарата, возрастные ограничения, размещение и т.п.). О создании доп. категорий  см.   п. Доп. категории. 

Примечание
У каждого создаваемого аппарата должно быть заполнено поле Категория 1.

Image Added

Рис. 92 Окно Ценовые категории, вкладка Аппараты
      

Примечание

...

Печать билетов на принтере

       В Game-Keeper предусмотрена возможность печати билетов  для прохода в игровую зону (роллердром, картинг, игровая комната, каток и др.). Для осуществления этой функции необходимо  использовать контроллер со считывателем и дисплеем и , а также подключенный к нему термопринтер (Epson, Posiflex и др.).      

Технология печати билетов в Game-Keeper

       Для того чтобы купить билет, гость проводит игровой картой через считыватель, при этом на принтере распечатывается билет (пример билета см. Рис. 9193). Для прохода в игровую зону гость предъявляет этот билет контролеру на входе.

Image Removed

Image Added

Рис. 93 Пример билета                           Рис. 90