Технология реализована, начиная с версии GK 4.16!

  1. Установка SH5_WebAPI

Дистрибутив SH5_WebAPI качаем с официального FTP компании UCS:

Установку рекомендуется производить там же, где и установлена серверная часть SH5.

Распаковываем архив и запускаем Setup.SH5_WebAPI_II.v1.10.exe, выбираем язык установки:

Принимаем условия лицензионного соглашения:

Выставляем параметры подключения к серверу SH5:

Нажимаем кнопку «Установить»:

Далее «Завершить»:

После установки автоматом откроется утилита теста API, она нам не понадобится, можно просто закрыть:

Проверить в службах Windows запущена ли наша служба SH5_WebAPI, если не запущена, то запустить:


2. Состав дистрибутива

Папка с WEB-сервером a-editor находится в основном дистрибутиве версии GK в папке WEB:


3. Настройка подключения web-сервиса a-editor

Настройка заключается в конфигурировании файла appsettings.json:

Содержимое файла:

{

  "ConnectionStrings": { // Подключение к MSSQL Server

    "DefaultConnection": "Server=GKSERVER;Database=gkArcade;MultipleActiveResultSets=true;User=sa;Password=1q2w3e777!"

  }, - строка подключения к БД gkArcade

  "SHouseImportSettings": { // Экспорт в Store House 5   

    "Address": "127.0.0.1:9797", // - Адрес WebApi Store House 5 – адрес и порт, где крутится служба SH5_WebAPI

    "User": "Admin", // Логин – пользователь из SH5

    "Password": "", // Пароль – пароль пользователя из SH5

    //"SUnitName": "Место",       // Место реализации разкомментировать и задать, если в SH 5 больше одного места реализации

    "MenuRoot": 2 // Код товарной группы, куда производить экспорт товаров и услуг – смотреть в самом SH5


  },

  "JWT": {

    "Issuer": "GkMServer",

    "Audience": "GkEditor",

    "ExpiresAccessToken": "10",

    "Key": "vve1&&z{{]f`gHllllLff"

  },

  "Logging": {

    "LogLevel": {

      "Default": "Information",

      "Microsoft": "Information",

      "Microsoft.Hosting.Lifetime": "Information"

    }

  },

  "AllowedHosts": "*"

}

Корневую вершину Game-Keeper в SH5 делаем самостоятельно (новую или переименовываем вершину Меню ресторана):

Параметр     "MenuRoot": 2:


4. Установка платформы .Net Core