Вы просматриваете старую версию данной страницы. Смотрите текущую версию.

Сравнить с текущим просмотр истории страницы

« Предыдущий Версия 2 Следующий »

       В приложении Video Manager происходит настройка системы видеонаблюдения игрового центра.

       Все устройства видеоконтроля (камеры) должны быть заведены в соответствующем справочнике приложения Камеры. Вид окна справочника представлен на Рис. 420.

       Для добавления камеры необходимо использовать кнопку на панели инструментов и заполнить поля в левой части окна:

       Код – присваивается системой автоматически.

       Имя – название камеры.

       Станция – любое произвольное число от 1.

       Входной URI – идентификатор ресурса (например, видеокамеры), который передаёт входной MJPEG-поток, задаётся в формате: : http://<login>:<password>@<IP address:port>/<название потока>, где <login>:<password> – логин и пароль к ресурсу; <IP address:port> – IP адрес и порт ресурса; <название потока> – имя файла для записи потока.

       Выходной URI – описание выходного потока с предварительной обработкой (например, наложенными титрами, кодированием) для записи на носитель, задаётся в формате: http://<IP address:port>/<название потока (имя файла)>. 

       Вых. вн. URI – параметр аналогичный параметру «Выходной URI» для трансляции в другую подсеть, задаётся в формате: http://<IP address:port>/<название потока (имя файла)>.

       Сообщения URI – идентификатор ресурса (приложение «VideoMessages»), передающего «титры» серверу видеорегистрации (поле не обязательно для заполнения).

       Директория – путь к каталогу записи видеофайлов.

       Продолжительность сек. – продолжительность записанного видеоролика.

       Дни – в этом поле устанавливается, через какое количество дней после записи видеоролик будет затерт в системе.

       Лимит GB – объем диска для записи видеороликов.

       В полях Ширина и К-во строк устанавливаются параметры для титров видеоролика (не обязательны для заполнения).

       Добавленная камера сохраняется в справочнике при нажатии клавиши Сохранить на панели инструментов.

       В модуле видеонаблюдения возможно использовать три способа компоновки камер:

  • одна камера – один объект наблюдения: игровой аппарат или касса (см. Пример 1);
  • две или более камер – один объект наблюдения: игровой аппарат или касса (см. Пример 2);
  • одна камера – два или более объектов наблюдения: игровой аппарат или касса (см. Пример 3).

       Все объекты наблюдения (игровые аппараты, кассы) должны быть созданы в справочнике Группы камер. Группы камер – это перечень всех объектов наблюдения игрового центра. Группа камер состоит только из одного объекта наблюдения. Вид окна справочника Группы камер представлен на Рис. 421. 

       Для добавления группы камеры необходимо использовать кнопку на панели инструментов и заполнить поля в левой части окна:

       Код – присваивается системой автоматически.

       Имя – название группы камер.

       Схема – количество наблюдающих устройств (камер).

       Юнит – видеокод, с помощью которого объект наблюдения (контроллер или касса) связывается с группой камер в системе идеонаблюдения, устанавливается в приложении GK Editor (см. п.3.5.2 и 3.5.3).

       В случае если в игровом центре предполагается сложная система компоновки камер, например, когда за несколькими объектами наблюдения следит более одной камеры, необходимо создавать несколько групп камер с разными юнитами.

       Добавленная группа камер сохраняется в справочнике при нажатии клавиши Сохранить на панели инструментов.

       Созданные группы камер и камеры привязаны друг к другу в справочнике Схемы. Схема представляет собой набор объектов наблюдения (игровых аппаратов и касс). В этом справочнике определяется, какое устройство за каким объектом наблюдает. Вид окна справочника представлен на Рис. 422.

       Для создания схемы необходимо использовать кнопку на панели инструментов и заполнить поля в левой части окна:

       Код – присваивается системой автоматически.

       Группа – из ниспадающего списка выберите группу камер, относящуюся к схеме.

       Камера – из ниспадающего списка выберите камеру, относящуюся к схеме.

       Добавленная схема сохраняется в справочнике при нажатии клавиши Сохранить на панели инструментов.

       Все настройки модуля Video Manager должны быть выгружены на web-сервер в виде xml-файла. Для этого необходимо воспользоваться пунктом главного меню приложения Выгрузка для www (см. Рис. 423).

       В окне сохранения файла (см. Рис. 424) нажмите Сохранить для завершения выгрузки. 

       Ниже приведены примеры создания основных возможных компоновок камер в системе.

       Пример 1

       Для создания варианта простой компоновки (один объект наблюдения – одна камера) необходимо в справочнике Группы камер создать одно наблюдаемое устройство (игровой аппарат или кассу) и далее привязать к нему одну камеру в справочнике Схемы, как показано на Рис. 425. 

       Пример 2

       Для создания второго варианта компоновки (один объект наблюдения – две камеры) необходимо в справочнике Группы камер создать одно наблюдаемое устройство (игровой аппарат или кассу) и далее привязать к нему две камеры в справочнике Схемы, создав две схемы, как показано на Рис. 426.

       Пример 3

       Для создания третьего варианта компоновки (два объекта наблюдения – одна камера) необходимо в справочнике Группы камер создать два наблюдаемых устройства (игровые аппараты или кассы) и далее привязать к ним одну и ту же камеру в справочнике Схемы, создав две схемы, как показано на Рис. 427.

       Типовая структура построения системы видеонаблюдения показана на рисунке ниже (см. Рис. 428).

  • Нет меток