...
Подключение платы эмуляции тикетов
- Режим повторителя
Как мы видим из данной статьи, что показания выданных тикетов контролер снимает с штатного счетчика тикетов, установленного в игровом аппарате. Тут возникает ряд нюансов, во-первых, контролер "умеет" снимать показания только с механического счетчика, а если установлен электронный счетчик, то показания снять не удастся. Также счетчик может попросту отсутствовать, например в б/у игровых аппаратах. Во-вторых, счетчик тикетов, как правило один в игровом аппарате, а игровых сторон может быть несколько и причем к каждой подключается контролер. В таком случае счетчик тикетов подключается к одному контролеру и этот контролер считает информацию со всех сторон. Но здесь возникает главная особенность такого подключения: в отчетах мы увидим информацию по этому игровому аппарату только лишь в разрезе одного контролера, к которому подключен счетчик, по остальным контролерам будут всегда нули. Допустим, призовой игровой аппарат имеет 2 игровые стороны и автоматизирован 2-мя контролерами GK. В редакторе этот аппарат заведен по количеству контролеров: Ducky Splash_1 и Ducky Splash_2, счетчик подключен к первому контролеру. При играх на одной и на другой стороне аппарата, тикеты будут выходить с диспенсера тикетов с соответствующей стороны, а надпись о выигранных тикетах будет всегда на дисплее от первого контролера. В отчетах по первому контролеру Ducky Splash_1 будет суммарная информация о выданных тикетов с обоих сторон, а по контролеру Ducky Splash_2 всегда будет 0.
Все это создает некие неудобства для анализа движения тикетов в отчетах, а также правомерности их использования со стороны технического персонала центра. Могут иметь место случаи банальных краж тикетов из аппаратов для дальнейшего их обмена на товары и призы на Призотеке. Для более точного учета выданных тикетов из игровых аппаратов независимо от того какой счетчик установлен (механический или электронный) или его отсутствия/неисправности, независимо от количества игровых сторон на аппарате, применяется плата эмуляции тикетдиспенсера.
Общий вид платы старого образца (выпускалась до 2022 года):
Общий вид платы нового образца (выпускается с 2022 года по сей день):
Схематично общий вид платы нового образца (выпускается с 2022 года по сей день):
Стоит обратить внимание на различия плат старого и нового образца в распайке контактов входов/выходов!
Отличительный признак новой платы - наличие dip-переключателей.
Данная плата разработана компанией Game-Keeper и полностью совместима с игровым контролером GK. Единственным условием для подключения платы является наличие в аппарате штатного тикетдиспенсера, из которого идет подача тикетов при выигрыше. Как правило в призовых аппаратах они присутствуют всегда. Эмулятор подключается в разрез штатного тикетдиспенсера и игрового контролера и обеспечивает подсчет тикетов с последующим выводом в отчеты GK по каждой игровой стороне на аппарате.
...
С контролера берем D1+ D1- (если нужно 2 канала, то тогда D1 и D2).
Питание для платы 12В и GND берем обязательно с тикетдиспенсера!
Из OUT тикетдиспенсера в IN платы.
По умолчанию (без перемычки J1) нормально высокий уровень импульсов.
Если сыграли на аппарате и на дисплее не появилась надпись о выданных тикетах, но промотав тикеты на самом тикетдиспенсере (служебной кнопкой промотки) или сыграв еще раз, начинает писать, то ставим перемычку J1 - нормально низкий уровень импульсов.
2. Режим эмулятора
В этом режиме подключения платы эмулятора тикетов штатный диспенсер тикетов не задействован. Плата подключается взамен тикетдиспенсера. Это так называемый режим электронных тикетов, когда в бумажных тикетах нет необходимости. Весь подсчет с последующей передачей в отчеты GK идет электронно напрямую через игровой контролер в БД.
В Редакторе ГК в свойствах игрового контролера нужно выставить в поле Применение значение "Электронный тикет"
Схема подключения платы эмулятора:
Следует обратить внимание, что перемычка JP2 установлена, а перемычка JP1 снята - подходит для большинства тикетдиспенсеров.
Прошивка платы USC 121.00.00 для работы в режиме эмулятора тикетдиспенсера TD_emulator_2_2.hex
В самой последней версии платы появились переключатели (dip) для управления и настройки. Их назначение:
JP1 - управление полярностью сигнала "мотор".
ON: Перемычка установлена - активный низкий уровень(0 v).
OFF: Перемычка снята - активный высокий уровень(12 v).
JP2 - управление полярностью сигнала "счет".
ON: Перемычка установлена - активный низкий уровень счетных импульсов(0 v).
OFF: Перемычка снята - активный высокий уровень счетных импульсов (12 v).
JP3 - управление полярностью импульсного сигнала "тикеты".
OFF: активный низкий уровень счетных импульсов(0 v).
ON: активный высокий уровень счетных импульсов(12 v).
JP4 - резерв
JP5 - резерв
JP6 - выбор режима работы платы.
OFF: режим эмулятора.
ON: режим повторителя.
JP7 - подтяжка IN к GND через резистор 1кОм
ON: подтяжка включена.
JP8 - подтяжка IN к +12в через резистор 1кОм
ON: подтяжка включена.
Проверка работы платы в режиме эмулятора тикетдиспенсера после прошивки на стенде.
1. Подключить выход D+ эмулятора к входу D2+ игрового контроллера.
2. Подключить выход D- эмулятора к входу D2- игрового контроллера.
3. Снять перемычки с джамперов JP1 и JP2.
4. Подключить питание 12v к входу питания эмулятора + и -.
5. Убедиться, что игровой контроллер подключился к GkHost.
6. Подать +12v на вход IN эмулятора и удерживать его примерно 5 секунд.
7. Отключить питание +12v от входа IN.
8. Убедиться, что в окне сообщений GkHost пришло сообщение EVENT 05 XX XX, где XXXX - количество выданных аппаратом тикетов. Колтчество зависит от времени, в течении которого ко входу IN приложено напряжение +12v.
Фото подключения с реального рабочего объекта: