Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Длительности импульса и паузы в микросекундах милисекундах рассчитываются по таблице:

...

Смотрим в таблицу: 5 - соответствует длительности импульса 200 мксмс, 1 - соответствует паузе между импульсами 50 мксмс, количество импульсов 1

Таковы характеристики сигнала для запуска игры в большинстве игровых аппаратов.

...

Для Drummer Kids параметры сигнала следующие: длительность импульса 75 мксмс, пауза между импульсами 30 мксмс, требуется один импульс.

По формуле вычисляем значение Parameter1, оно равняется 32.

Длительность 75 мкс мс - соответствует в таблице значению 2 в двоичной системе это 0010

Пауза 30 мкс мс - соответствует в таблице значение 0 в двочной это также 00

...

Подключение платы эмуляции тикетов

  1. Режим повторителя

Как мы видим из данной статьи, что показания выданных тикетов контролер снимает с штатного счетчика тикетов, установленного в игровом аппарате. Тут возникает ряд нюансов, во-первых, контролер "умеет" снимать показания только с механического счетчика, а если установлен электронный счетчик, то показания снять не удастся. Также счетчик может попросту отсутствовать, например в б/у игровых аппаратах. Во-вторых, счетчик тикетов, как правило один в игровом аппарате, а игровых сторон может быть несколько и причем к каждой подключается контролер. В таком случае счетчик тикетов подключается к одному контролеру и этот контролер считает информацию со всех сторон. Но здесь возникает главная особенность такого подключения: в отчетах мы увидим информацию по этому игровому аппарату только лишь в разрезе одного контролера, к которому подключен счетчик, по остальным контролерам будут всегда нули. Допустим, призовой игровой аппарат имеет 2 игровые стороны и автоматизирован 2-мя контролерами GK. В редакторе этот аппарат заведен по количеству контролеров: Ducky Splash_1 и Ducky Splash_2, счетчик подключен к первому контролеру. При играх на одной и на другой стороне аппарата, тикеты будут выходить с диспенсера тикетов с соответствующей стороны, а надпись о выигранных тикетах будет всегда на дисплее от первого контролера. В отчетах по первому контролеру Ducky Splash_1 будет суммарная информация о выданных тикетов с обоих сторон, а по контролеру Ducky Splash_2 всегда будет 0.

Все это создает некие неудобства для анализа движения тикетов в отчетах, а также правомерности их использования со стороны технического персонала центра. Могут иметь место случаи банальных краж тикетов из аппаратов для дальнейшего их обмена на товары и призы на Призотеке. Для более точного учета выданных тикетов из игровых аппаратов независимо от того какой счетчик установлен (механический или электронный) или его отсутствия/неисправности, независимо от количества игровых сторон на аппарате, применяется плата эмуляции тикетдиспенсера.

Общий вид платы старого образца (выпускалась до 2022 года):

Image Added


Общий вид платы нового образца (выпускается с 2022 года по сей день):

Image Added

Схематично общий вид платы нового образца (выпускается с 2022 года по сей день):

Image Added

Стоит обратить внимание на различия плат старого и нового образца в распайке контактов входов/выходов!

Отличительный признак новой платы - наличие dip-переключателей.Image Removed


Данная плата разработана компанией Game-Keeper и полностью совместима с игровым контролером GK. Единственным условием для подключения платы является наличие в аппарате штатного тикетдиспенсера, из которого идет подача тикетов при выигрыше. Как правило в призовых аппаратах они присутствуют всегда. Эмулятор подключается в разрез штатного тикетдиспенсера и игрового контролера и обеспечивает подсчет тикетов с последующим выводом в отчеты GK по каждой игровой стороне на аппарате.

...

С контролера берем D1+ D1- (если нужно 2 канала, то тогда D1 и D2).
Питание для платы 12В и GND берем обязательно с тикетдиспенсера!
Из OUT тикетдиспенсера в IN платы.
По умолчанию (без перемычки J1) нормально высокий уровень импульсов.
Если сыграли на аппарате и на дисплее не появилась надпись о выданных тикетах, но промотав тикеты на самом тикетдиспенсере (служебной кнопкой промотки) или сыграв еще раз, начинает писать, то ставим перемычку J1 - нормально низкий уровень импульсов.


2. Режим эмулятора

В этом режиме подключения платы эмулятора тикетов штатный диспенсер тикетов не задействован. Плата подключается взамен тикетдиспенсера. Это так называемый режим электронных тикетов, когда в бумажных тикетах нет необходимости. Весь подсчет с последующей передачей в отчеты GK идет электронно напрямую через игровой контролер в БД.

В Редакторе ГК в свойствах игрового контролера нужно выставить в поле Применение значение "Электронный тикет"

Image Added

Схема подключения платы эмулятора:

Image Added


Следует обратить внимание, что перемычка JP2 установлена, а перемычка JP1 снята - подходит для большинства тикетдиспенсеров.

Прошивка платы USC 121.00.00 для работы в режиме эмулятора тикетдиспенсера TD_emulator_2_2.hex

В самой последней версии платы появились переключатели (dip) для управления и настройки. Их назначение:

JP1 - управление полярностью сигнала "мотор".
         ON: Перемычка установлена - активный низкий уровень(0 v).
         OFF: Перемычка снята - активный высокий уровень(12 v).

JP2 - управление полярностью сигнала "счет".
         ON: Перемычка установлена - активный низкий уровень счетных импульсов(0 v).
         OFF: Перемычка снята - активный высокий уровень счетных импульсов (12 v).

JP3 - управление полярностью импульсного сигнала "тикеты".
         OFF: активный низкий уровень счетных импульсов(0 v).
         ON: активный высокий уровень счетных импульсов(12 v).

JP4 - резерв
JP5 - резерв

JP6 - выбор режима работы платы.
         OFF: режим эмулятора.
         ON: режим повторителя.

JP7 - подтяжка IN к GND через резистор 1кОм
         ON: подтяжка включена.

JP8 - подтяжка IN к +12в через резистор 1кОм
         ON: подтяжка включена.

Проверка работы платы в режиме эмулятора тикетдиспенсера после прошивки на стенде.

1. Подключить выход D+ эмулятора к входу D2+ игрового контроллера.
2. Подключить выход D- эмулятора к входу D2- игрового контроллера.
3. Снять перемычки с джамперов JP1 и JP2.
4. Подключить питание 12v к входу питания эмулятора + и -.
5. Убедиться, что игровой контроллер подключился к GkHost.
6. Подать +12v на вход IN эмулятора и удерживать его примерно 5 секунд.
7. Отключить питание +12v от входа IN.
8. Убедиться, что в окне сообщений GkHost пришло сообщение EVENT 05 XX XX, где XXXX - количество выданных аппаратом тикетов. Колтчество зависит от времени, в течении которого ко входу IN приложено напряжение +12v.


Фото подключения с реального рабочего объекта:

Image AddedImage AddedImage AddedImage Added