...
Если в развлекательном центре имеется магазин призов (призотека), то необходимо наладить учет призов, реализуемых на кассе GK. Учет игрушек, как правило, организуется по штрих-кодам, нанесенным на упаковку производителем. Но зачастую В ряде случаев таких штрих-кодов может не быть, например, если игрушка (приз) маленького размера, либо штрих-код не поддерживаемого формата. Поэтому для выстраивания процесса присваивания штрих-кода игрушке (призу) и его универсализации, целесообразно на таких объектах использовать Принтер этикеток. Такие принтера печатают эикетки на самоклеящейся термобумаге по заданным шаблонам, которые могут быть нескольких размеровВ этом случае в приложении "Редактор" есть возможность сгенерировать штрих-код для каждой продаваемой позиции и напечатать его на специализированном принете этикеток. Такие принтеры печатают этикетки на самоклеящейся термобумаге разных форматов по заданным шаблонам. В системе «Game-Keeper» протестирована работа принтеров моделей: Zebra LP-2824, Zebra ZD-410.
Для подключения и настройки печати этикеток с штрих-кодами в системе GK необходимо:
- Установить программное обеспечение принтера, включающее в себя драйвер устройства и утилиты для настройки, калибровки, создания этикеток. ПО, как правило, поставляется на CD-диске в комплекте с принтером. Также его можно скачать с официального сайта производителя. После установки ПО в Windows отобразится данный принтер, после чего его требуется откалибровать – заправить лентой, требуемой ширины, через собственные утилиты из комплекта поставки произвести калибровку печати этикетки с шагом 1шт1 шт.
- Настроить печать штрих-кодов и купонов в Редакторе GKприложении "Редактор".
Запустить приложение "Редактор", в верхнем выбрать пункт меню Файл – Настройки – Печать. В открывшейся форме выбрать принтер для печати штрих-кодов и для печати купонов, также выбрать макеты для печати штрих-кодов и купонови макет.
По умолчанию в системе GK есть предустановленные макеты набор готовых макетов для печати штрих-кодов и купонов. Располагаются они в папке ..GK\gkEditor\print\. Макеты для купонов имеют в своем названии Coupon, остальные предназначены для печати штрих-кодов. Предустановленные макеты различных форматов и размеров, в зависимости от потребности на объекте. При желании необходимости макеты можно править под желания заказчикаредактировать. Для этого предусмотрен встроенный редактор FastReport.
...
После указания всех настроек нажимаем сохранить кнопку "Сохранить и выйти:".
В нашем примере поле принтер не заполнено, так как он не установлен в Windows. На реальном объекте при настройках в этом поле стоит необходимо выбирать принтер этикеток Zebra, который до этого был установлен и откалиброван.
Проверить работоспособность технологии печати штрих-кодов из редактора GK приложения "Редактор" можно, создав в справочнике Товары тестовую позицию. В свойствах Свойствах товара в поле штрих"Штрих-код" можно ввести уже имеющийся , а можно нажать кнопку генерировать для создания произвольного штрих-кодакод товара, либо сгенерировать новый, нажав кнопку "Генерировать". После сохранения товара, нажать кнопку "Печать". Если до этого все настройки были сделаны правильно и принтер этикеток корректно установлен в системе Windows, то на принтере распечатается этикетка со штрих-кодом по выбранному нами макету.
...
При успешной операции лицензия будет продлена. Проверить это можно, вернувшись на первую вкладку “View” в поле expired at:
Более подробная информация о лицензировании в статье Лицензирование ПО Game-Keeper™, модули и ключи.